Risk of Rain 2 Konsolenbefehle: Cheats und alles, was Sie wissen müssen

Melek Ozcelik
Risk of Rain 2 Konsolenbefehle Spiele

Wenn Sie ein Fan von Third-Person-Shootern sind, besteht eine sehr gute Chance, dass Sie von Risk of Rain 2 gehört haben. Es wurde erst kürzlich im Jahr 2019 auf Steam veröffentlicht und erhielt von der Kritik viel Beifall. Da das Spiel sowohl Multiplayer-Elemente als auch Einzelspieler-Elemente hat, hat es viel Potenzial zum Schummeln. Nun, nicht gerade Betrug, aber es hat das Potenzial, am Spiel herumzubasteln. Das Spiel ist ein tolles Spiel mit vielen Möglichkeiten. Heute werden wir über Risk of Rain 2-Konsolenbefehle sprechen und wie sie uns helfen können. Bitte beachten Sie, dass wir Fairplay fördern und Betrug im Online-Mehrspielermodus nicht dulden.



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Inhaltsverzeichnis

Risk Of Rain 2: Über das Spiel

Regenrisiko 2 Screenshot

Im Spiel Risk of Rain 2 kämpfst du gegen Aliens

Risk of Rain 2 ist ein Third-Person-Shooter, der auf einem fremden Planeten spielt. Im Spiel schlüpft der Spieler in die Rolle eines Gestrandeten. Sie können entweder mit oder ohne Freunde spielen, obwohl wir dringend empfehlen, mit Freunden zu spielen. Der Spieler muss sich durch Horden von Außerirdischen kämpfen, die auf dem einsamen Planeten leben. Es ist ein Spiel des Shooter-Genres mit phänomenalem Gunplay. Das Spiel hat auch eine Menge Charakterauswahl und man kann nach Belieben mischen und anpassen. Sie können Ihre Beute auch kombinieren, um neue Sachen zu bilden. Das Ziel ist es, dem Planeten zu entkommen und dabei unnötiges Chaos zu verursachen. Letztendlich ist es ein wirklich lustiges Spiel. Risk of Rain 2 wurde von Hopoo Games entwickelt. Der Herausgeber des Spiels ist Gearbox Publishing und das Spiel wurde als direkte Fortsetzung von Risk of Rain aus dem Jahr 2013 veröffentlicht. Obwohl das erste Spiel in 2D war, entschieden sich die Entwickler diesmal für die 3D-Route, und wir stimmen zu.



Das Spiel erhielt bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2019 eine überwältigend positive Resonanz von den Spielern. Die Steam-Bewertungen für das Spiel sind bis heute, 3 Jahre nach seiner Veröffentlichung, überwältigend positiv. Das sagt wirklich etwas über das Spiel aus. Und es ist ein Beweis für das Roguelike-Shooter-Genre.

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Regenrisiko 2: Konsolenbefehle

Risk of Rain 2 Konsolenbefehle

Das Spiel Risk of rain 2 verfügt über eine Entwicklerkonsole, mit der Sie Befehle verwenden können



Das Spiel hat sich eine ziemliche Fangemeinde verdient. Und mit einer riesigen Fangemeinde kommen die Tüftler. Diejenigen, die mit dem Basisspiel einfach nicht zufrieden sein können, diejenigen, die das Spiel an seine Grenzen bringen werden. Und diejenigen, die das Spiel nur zum Spaß unterbrechen. Und es gibt angemessene Vorkehrungen für diese Nischengruppe. Wie bei den meisten heutigen Spielen und den meisten modernen Spielen enthält Risk of Rain 2 eine Entwicklerkonsole. Die Spieler können mit dieser Entwicklerkonsole herumspielen, um erstaunliche Dinge zu tun. Dinge, die mit dem Hauptspiel nicht möglich wären.

Die Entwicklerkonsole ermöglicht es den Spielern, das Spiel so zu spielen, wie sie möchten. Es ermöglicht die Anpassung einer Reihe von Parametern und Spieleinstellungen. Wie die meisten von uns Tüftlern vielleicht erwarten, ist der Zugriff auf die Entwicklerkonsole recht einfach. Und es ist auch der Weg, das Spiel zu betrügen. Heute haben wir Ihnen alle Codes gebracht, die Sie brauchen, um mit Risk of Rain 2 herumzuspielen. Mit den Risk of Rain 2-Konsolenbefehlen können Sie das Beste aus dem Spiel machen.

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Zugriff auf die Entwicklerkonsole

Um auf die Entwicklerkonsole zuzugreifen, müssen sich die Spieler auf die entsprechende Verknüpfung beziehen. In Risk of Rain 2 ist diese Abkürzung Strg + Alt + `. Durch gleichzeitiges Drücken dieser Tasten öffnet sich die Entwicklerkonsole, in der Spieler die Befehle verwenden können. Jetzt können die Spieler das Spiel an einer Reihe von Parametern optimieren und Cheats verwenden. Um Cheats im Spiel zu aktivieren, müssen die Spieler den Wert der Cheats auf 1 ändern. Dadurch wird das Spiel für die Verwendung mit Cheats freigeschaltet. Beachten Sie, dass wir ab diesem Punkt für nichts mehr verantwortlich sind, da das Aktivieren von Cheats Steam-Statistiken und Erfolge deaktiviert.

Risk of Rain 2-Konsolenbefehlsliste

Mit den Konsolenbefehlen können Sie das Spiel stark optimieren.

In der unten angegebenen Liste finden Sie alle Befehle für das Spiel. Diese Befehle helfen Ihnen, nach Belieben am Spiel herumzubasteln, und wären mächtig. Wir haben auch die Standardwerte für die Parameter bereitgestellt, falls Sie zu den Standardwerten zurückkehren möchten. Wir möchten jedoch darauf hinweisen, dass sich die Standardwerte ändern können und wir nicht für Verluste verantwortlich sind.

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Nachdem wir das alles herausgefunden haben, machen wir mit den Befehlen weiter. Die Liste ist wie folgt:

Risk of Rain 2 Konsolenbefehle

  • aim_stick_assist_max_delta
    • Was es tut: Der maximale Betrag in Radianten, auf den sich die Zielhilfe ausrichtet.
    • Voreinstellung: 1,57
  • aim_stick_assist_max_input_help
    • Was es tut: Der Betrag von 0-1, zu dem die Zielhilfe tatsächlich eine Größe hinzufügt. Hilft Ihnen, beim Strafing das Ziel zu halten. (derzeit ungenutzt in Early-Access-Builds)
    • Voreinstellung: 0,2
  • aim_stick_assist_max_size
    • Was es macht: Die Größe als Koeffizient der „weißen“ Zone der Zielhilfe.
    • Standardeinstellung: 3
  • aim_stick_assist_max_slowdown_scale
    • Was es macht: Der maximale Betrag, um den die Empfindlichkeit beim Überfliegen eines Feindes herunterskaliert wird.
    • Voreinstellung: 0,4
  • aim_stick_assist_min_delta
    • Was es tut: Der MIN-Wert in Radiant, auf den sich die Zielhilfe ausrichtet
    • Standardeinstellung: 0
  • aim_stick_assist_min_size
    • Was es tut: Die Mindestgröße, als Prozentsatz der GUI, der „roten“ Zone der Zielhilfe.
    • Voreinstellung: 1
  • aim_stick_assist_min_slowdown_scale
    • Was es macht: Der maximale Betrag, um den die Empfindlichkeit beim Überfliegen eines Feindes herunterskaliert wird.
    • Voreinstellung: 1
  • aim_stick_dual_zone_slope
    • Was es macht: Der Steigungswert für das Zweizonenverhalten des Steuerknüppels.
    • Voreinstellung: 0,4
  • aim_stick_dual_zone_threshold
    • Was es tut: Der Schwellenwert für das Stick-Dual-Zone-Verhalten.
    • Voreinstellung: 0,9
  • aim_stick_exponent
    • Was es macht: Der Exponent für Stick-Eingabe, der zum Zielen verwendet wird.
    • Voreinstellung: 1
  • aim_stick_global_scale
    • Was es tut: Die globale Empfindlichkeitsskala für das Stockzielen.
    • Voreinstellung: 1
  • aim_stick_smoothing
    • Was es macht: Der Glättungswert für das Zielen mit dem Stick.
    • Voreinstellung: 0,05
  • anisotrope_filterung = Deaktivieren
    • Was es tut: Der anisotrope Filtermodus. Kann Disable, Enable oder ForceEnable sein.
    • Standardeinstellung: Deaktivieren
  • audio_focused_only
    • Was es macht: Ob Audio stumm geschaltet werden soll, wenn der Fokus verloren geht.
    • Standardeinstellung: 0
  • auto_simulate_physics
    • Was es tut: Aktiviert/deaktiviert die Physik-Autosimulation.
    • Voreinstellung: 1
  • ban_steam
    • Was es tut: Sperrt den Benutzer mit der angegebenen Steam-ID vom Server.
  • body_generate_portraits
    • Was es tut: Erzeugt Porträts für alle Körper, die derzeit die Standardeinstellung verwenden.
  • body_list
    • Was es tut: Druckt eine Liste aller Charakterkörper im Spiel.
  • chat_max_messages
    • Was es tut: Maximale Anzahl zu speichernder Chat-Nachrichten.
    • Standardeinstellung: 30
  • betrügt
    • Was es tut: Cheats aktivieren. Erfolge, Freischaltungsfortschritte und Statistiken werden deaktiviert, bis die Anwendung neu gestartet wird.
    • Standardeinstellung: 0
  • klar
    • Was es tut: Löscht die Konsolenausgabe.
  • client_set_players
    • Was es tut: Fügt Netzwerkspieler für alle lokalen Spieler hinzu. Nur debuggen.
  • anschließen
    • Was es tut: Verbindung zu einem Server herstellen.
  • connect_steamworks_p2p
    • Was es tut: Stellen Sie über Steamworks P2P eine Verbindung zu einem Server her. Argument ist die 64-Bit-Steam-ID des Servers, zu dem eine Verbindung hergestellt werden soll.
  • console_enabled
    • Was es tut: Aktiviert/deaktiviert die Konsole.
    • Voreinstellung: 1
  • leichen_entsorgung
    • Was es tut: Der Leichenbeseitigungsmodus. Entscheidungen sind schwer und OutOfSight.
    • Standardeinstellung: OutOfSight
  • Leichen_max
    • Was es tut: Die maximal zulässige Anzahl von Leichen.
    • Standardeinstellung: 25
  • create_corrupted_profiles
    • Was es tut: Erstellt beschädigte Benutzerprofile.
  • cvarlist
    • Was es tut: Gibt alle verfügbaren Convars und Concommands aus.
  • debug_aim_assist_visual_coefficient = 2
    • Was es tut: Magie für Debug-Visuals. Nicht berühren.
  • director_combat_disable
    • Was es tut: Deaktiviert alle Kampfdirektoren.
  • trennen
    • Standardeinstellung: 0
    • Was es tut: Trennen Sie die Verbindung zu einem Server oder fahren Sie den aktuellen Server herunter.
  • dump_lobbies
    • Was es tut: n/a
  • dump_network_ids
    • Was es tut: Listet die Netzwerk-IDs aller derzeit vernetzten Spielobjekte auf.
  • dump_projectile_map
    • Was es tut: Legt die Karte zwischen Indizes und Projektil-Prefabs ab.
  • ea_message_skip
    • Was es macht: Ob der Begrüßungsbildschirm für den frühen Zugriff übersprungen werden soll oder nicht.
    • Standardeinstellung: 0
  • rauswerfen
    • Was es tut: Gibt den angegebenen Text an die Konsole zurück.
  • enable_damage_numbers
    • Was es tut: Ob Schadens- und Heilungszahlen spawnen oder nicht.
    • Voreinstellung: 1
  • Exekutive
    • Was es tut: Führt eine benannte Konfiguration aus dem Ordner Config/ aus.
  • export_controller_maps
    • Was es macht: Druckt alle Rewired ControllerMaps des ersten Spielers als xml.
  • export_default_controller_maps
    • Was es tut: Druckt alle standardmäßigen Rewired ControllerMaps.
  • finden
    • Was es tut: Findet alle Concommands und Convars mit der angegebenen Teilzeichenfolge.
  • fps_max
    • Was es tut: Maximale FPS. -1 ist unbegrenzt.
    • Standardeinstellung: -1
  • Spielmodus
    • Was es tut: Legt den angegebenen Spielmodus als denjenigen fest, der im nächsten Durchlauf verwendet wird.
    • Voreinstellung = ClassicRun
  • Gamma
    • Was es tut: Gamma-Boost, von -inf bis inf.
    • Standardeinstellung: 0
  • Hilfe
    • Was es tut: Hilfetext für die benannte convar oder concommand anzeigen.
  • Gastgeber
    • Was es tut: Hosten Sie einen Server. Das erste Argument ist, ob auf eingehende Verbindungen gewartet werden soll oder nicht.
  • hud_enable
    • Was es tut: HUD aktivieren/deaktivieren.
    • Voreinstellung: 1
  • hud_scale
    • Was es tut: Skaliert die Größe von HUD-Elementen im Spiel. Standardmäßig 100.
    • Standardeinstellung: 100
  • kick_steam
    • Was es tut: Kickt den Benutzer mit der angegebenen Steam-ID vom Server.
  • Sprache
    • Was es tut: Welche Sprache verwendet werden soll.
  • language_generate_tokens
    • Was es tut: Generiert Standard-Token-Definitionen, die in eine JSON-Sprachdatei eingefügt werden.
  • language_reload
    • Was es tut: Lädt die aktuelle Sprache neu.
  • master_texture_limit
    • Was es bewirkt: Verringerung der Texturqualität. 0 steht für Texturen höchster Qualität, 1 ist die Hälfte, 2 ist ein Viertel usw.
    • Standardeinstellung: 0
  • max_nachrichten
    • Was es tut: Maximale Anzahl von Nachrichten, die im Konsolenprotokoll gespeichert werden können.
    • Standardeinstellung: 25
  • net_loglevel
    • Was es tut: Ausführlichkeit des Netzwerkprotokolls.
    • Voreinstellung: 2
  • net_p2p_debug_transport
    • Was es tut: Ermöglicht das Drucken von p2p-Transportinformationen auf der Konsole.
    • Standardeinstellung: 0
  • net_p2p_log_messages
    • Was es tut: Aktiviert die Protokollierung von Netzwerknachrichten.
    • Standardeinstellung: 0
  • Pause
    • Was es macht: Schaltet den Pausenstatus des Spiels um.
  • Klingeln
    • Was es tut: Druckt die aktuelle Roundtrip-Zeit von diesem Client zum Server und zurück.
  • pp_ao
    • Was es tut: SSAO-Nachbearbeitung. 0 = deaktiviert 1 = aktiviert
    • Standardeinstellung: 0
  • pp_bloom
    • Was es tut: Bloom-Nachbearbeitung. 0 = deaktiviert 1 = aktiviert
    • Voreinstellung: 1
  • pp_motionblur
    • Was es macht: Bewegungsunschärfe. 0 = deaktiviert 1 = aktiviert
    • Standardeinstellung: 0
  • pp_sobel_outline
    • Was es macht: Ob der Sobel-Rand-Lichteffekt verwendet werden soll oder nicht.
    • Voreinstellung: 1
  • pregame_start_run
    • Was es tut: Beginnt einen Lauf aus dem Vorspiel.
  • print_local_users
    • Was es tut: Druckt eine Liste aller lokalen Benutzer.
  • print_stats
    • Was es tut: Druckt alle aktuellen Statistiken des Absenders.
  • Verlassen
    • Was es tut: Schließt das Spiel.
  • r_laubwind
    • Was es tut: Ob Laub Wind hat oder nicht.
    • Voreinstellung: 1
  • r_lod_bias
    • Was es tut: LOD-Bias.
    • Voreinstellung: 2
  • r_lod_max
    • Was es tut: Das maximal erlaubte LOD-Level.
    • Standardeinstellung: 0
  • r_schatten
    • Was es tut: Schattenqualität. Kann All HardOnly oder Disable sein
    • Standardeinstellung: Alle
  • r_softparticles
    • Was es tut: Ob weiche Partikel aktiviert sind oder nicht.
    • Voreinstellung: 1
  • remove_all_local_users
    • Was es tut: Entfernt alle lokalen Benutzer.
  • Auflösung
    • Was es tut: Die Auflösung des Spielfensters. Formatbeispiel: 1920x1080x60
  • Auflösungsliste
    • Funktion: Druckt eine Liste aller möglichen Auflösungen für die aktuelle Anzeige.
  • Auflösungsskala
    • Was es tut: Auflösungsskala. Derzeit ohne Funktion.
    • Voreinstellung: 1
  • rule_show_items
    • Was es macht: Ob die Abstimmung über Gegenstände in den Pregame-Regeln erlaubt ist oder nicht.
    • Standardeinstellung: 0
  • rules_dump
    • Was es tut: Informationen über das Regelsystem ausgeben.
  • run_end
    • Was es tut: Beendet den aktuellen Lauf.
  • run_print_seed
    • Was es tut: Druckt den Startwert des aktuellen Laufs.
  • run_print_unlockables
    • Was es tut: Druckt alle in diesem Durchlauf verfügbaren freischaltbaren Elemente.
  • run_scene_override
    • Was es tut: Überschreibt die erste Szene, die in einen Lauf aufgenommen wird.
  • sagen
    • Was es tut: Sendet eine Chat-Nachricht.
  • Szenenliste
    • Funktion: Druckt eine Liste aller verfügbaren Szenennamen.
  • set_scene
    • Was es tut: Wechselt zur benannten Szene.
  • set_vstr
    • Was es tut: Setzt den angegebenen vstr auf den angegebenen Wert.
  • schatten_kaskaden
    • Was es tut: Die Anzahl der Kaskaden, die für gerichtete Lichtschatten verwendet werden sollen. niedrig=0 hoch=4
    • Voreinstellung: 2
  • Schattenabstand
    • Was es macht: Die Entfernung in Metern, um Schatten zu zeichnen.
  • Schattenauflösung
    • Was es tut: Standard-Schattenauflösung. Kann niedrig, mittel, hoch oder sehr hoch sein.
  • stage1_pod
    • Was es macht: Ob der Pod beim Spawnen auf der ersten Stufe verwendet werden soll oder nicht.
    • Voreinstellung: 1
  • steam_get_p2p_session_state
  • Steam-ID
    • Was es tut: Zeigt Ihre Steam-ID an.
  • steam_lobby_assign_owner
  • steam_lobby_copy_to_clipboard
    • Was es tut: Kopiert die derzeit aktive Lobby in die Zwischenablage, falls zutreffend.
  • steam_lobby_create
  • steam_lobby_create_if_none
  • steam_lobby_find
  • steam_lobby_id
    • Was es macht: Zeigt die Steam-ID der aktuellen Lobby an.
  • steam_lobby_invite
    • Was es macht: Lädt den Spieler mit der angegebenen Steam-ID in die aktuelle Lobby ein.
  • steam_lobby_join
  • steam_lobby_leave
  • steam_lobby_open_invite_overlay
    • Was es macht: Öffnet das Steam-Overlay für den Dialog zum Einladen von Freunden.
  • steam_lobby_print_data
    • Was es macht: Druckt alle Daten über die aktuelle Steam-Lobby.
  • steam_lobby_print_list
    • Funktion: Zeigt eine Liste der Lobbys der letzten Suche an.
  • steam_lobby_print_members
    • Was es tut: Zeigt die aktuelle Lobby des Mitglieds an.
  • steam_lobby_update_player_count
    • Was es macht: Erzwingt eine Aktualisierung der Spielerzahl in der Steam-Lobby.
  • steam_quickplay_start
  • steam_quickplay_stop
  • steam_remote_storage_list_files
    • Funktion: Listet die Dateien auf, die derzeit vom Steamworks-Remotespeicher verwaltet werden.
  • steam_server_print_info
  • sv_listen
    • Was es tut: Ob der Server Verbindungen von anderen Spielern akzeptiert oder nicht.
    • Voreinstellung: 1
  • sv_maxplayers
    • Was es tut: Maximal zulässige Anzahl von Spielern.
    • Standardeinstellung: 4
  • sync_physik
    • Was es macht: Aktiviert/deaktiviert die „Autosynchronisierung“ von Physik zwischen Zügen.
    • Standardeinstellung: 0
  • test_splitscreen
    • Was es tut: Meldet die angegebene Anzahl von Gastbenutzern an, oder standardmäßig zwei.
  • timer_auflösung
    • Was es tut: Die Windows-Timer-Auflösung.
    • Voreinstellung: 9973
  • Zeitstrahl
    • Was es tut: Die Zeitskala des Spiels.
    • Voreinstellung: 1
  • Zeitschritt
    • Was es tut: Der Zeitschritt des Spiels.
    • Voreinstellung: 0,01666667
  • Übergangs_Befehl
    • Was es tut: Ausblenden und einen Befehl am Ende des Ausblendens ausführen.
  • user_profile_copy
    • Was es tut: Kopiert das durch das erste Argument benannte Profil in ein neues Profil, das durch das zweite Argument benannt wird. Das Profil wird dabei nicht gespeichert.
  • user_profile_delete
    • Was es tut: Entlädt das benannte Benutzerprofil und löscht es von der Festplatte, falls es vorhanden ist.
  • user_profile_main
    • Was es tut: Das aktuelle Benutzerprofil.
  • user_profile_save
    • Was es tut: Speichert das benannte Profil auf der Festplatte, falls vorhanden.
  • vfxbudget_low_priority_cost_threshold
    • Standardeinstellung: 50
  • vfxbudget_medium_priority_cost_threshold
    • Standardeinstellung: 200
  • vfxbudget_particle_cost_bias
    • Standardeinstellung: 0
  • sichtbare_liste
    • Was es tut: Zeigt die vollständigen Namen aller sichtbaren Elemente an.
  • volume_master
    • Was es tut: Die Hauptlautstärke des Spielaudios von 0 bis 100.
    • Standardeinstellung: 100
  • volume_msx
    • Was es macht: Die Musiklautstärke von 0 bis 100.
    • Standardeinstellung: 100
  • volume_sfx
    • Was es macht: Die Lautstärke von Soundeffekten, von 0 bis 100.
    • Standardeinstellung: 100
  • vsync_count
    • Was es tut: Vsync-Zähler.
    • Standardeinstellung: 0
  • warte_ms
    • Was es tut: Wie viele Millisekunden zwischen jedem Frame schlafen. -1 für kein Schlafen zwischen Frames.
    • Standardeinstellung: -1
  • Fenstermodus
    • Was es tut: Der Fenstermodus. Zur Auswahl stehen Vollbild und Fenster.
    • Standardeinstellung: Vollbild
  • wwise_log_enabled
    • Was es tut: Wwise-Protokollierung. 0 = deaktiviert 1 = aktiviert
    • Voreinstellung: 1

Damit können wir alle Befehle für das Spiel Risk of Rain 2 zusammenfassen. Wir hoffen, dass die Konsolenbefehle von Risk of Rain 2 für Ihr Spielerlebnis hilfreich sind.

Vielleicht interessieren Sie sich für Oddworld: Seelensturm: Anhänger | Spielablauf | Handlung | Preis

Regenrisiko 2: Schlussworte

Risk of Rain 2 kann ab sofort auf Steam gespielt werden. Das Spiel hat überwältigend positive Kritiken erhalten und wurde hoch bewertet. Wenn Sie eine Kopie haben möchten, gehen Sie einfach zu Steam und holen Sie sich das Spiel. Risk of Rain 2 ist derzeit für Rs.719 oder $25 auf Steam erhältlich. Klicken Sie auf den Link unten, um zur Steam-Seite des Spiels zu gelangen.

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Das Spiel hält derzeit eine Bewertung von 10/10 auf Dampf und 85% an Metakritisch. Das sind ziemlich gute Werte, wenn Sie uns fragen. Daher ist das Spiel von unserer Seite eine klare Empfehlung.

Regengefahr 2

Was denkst du über Risk of Rain 2? Haben Sie es gekauft? Wie hat es Dir gefallen? Finden Sie die Entwicklerkonsole unfair oder ist sie in Ordnung? Was haltet ihr von den Befehlen? Lassen Sie es uns im Kommentarbereich unten wissen.

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