Wer ist der bösartige Pirat im Buch Treasure Island? Alles, was Sie wissen müssen!

Melek Ozcelik
  Wer ist der schurkische Pirat auf der Buchschatzinsel?

Langer John Silber ist einer der beiden bösartigen Piraten (das andere Wesen Bank der sein Meister in dieser Interpretation ist) der Zeichentrickserie The Legends of Treasure Island, die ungefähr auf dem Buch von 1883 basiert Schatz Insel des verstorbenen Robert Louis Stevenson. Er orientierte sich an der gleichnamigen Figur aus dem Buch.



Er wurde von RichardE aufgezogen. Grant in Staffel 1 und Rob Bryndon in Staffel 2.



Inhaltsverzeichnis

Aussehen

Geerdet auf Langer John Silber Aus dem ursprünglichen Roman ist er ein anthropomorpher Rotfuchs mit einem abgeschnittenen Bein, wo früher sein linkes Bein war. In Staffel 1 trug er ein blaues Fleece mit weißem Hemd, eine unheldenhafte Weste, einen grünen Halstuch, einen roten Gürtelgürtel, eine rosa Hose, ein hellblaues Kapitäns-Chapeau mit einigen goldenen Schürzen und eine rosa Kopfbanane.

Im Staffel 2 , entweder weil er in der Hölle war oder irgendwann danach, seine Kleidung bestand jetzt aus a dunkelblaues Vlies mit passendem Kapitän Chapeau, einem weißen Halstuch, einer unheroischen Weste und einem blauen Gürtel mit passender Hose.



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Persönlichkeit

Geschirr war ein listiger und opportunistischer Korsar, der Quartiermeister unter den Berüchtigten war Hauptmann Flint. Er behauptete, in der gedient zu haben Königliche Marine wo er sein Bein an Hawke verlor.

Langer John Silber war ein wahrhaft komplexer Charakter. Er war schlau und verbarg immer seine wahren Absichten, indem er sich als genialer Koch des Bootes ausgab. Seine Mitarbeit war schwer zu bestimmen, weil er perfide war und immer die Seiten wechselte. Er war auch gierig und achtete wenig auf seine Artgenossen.



Dennoch ist das Geschirr ohne Frage die vitalste und attraktivste Figur des Romans. Obwohl ihm ein Bein fehlt, bewegt er sich flink und energisch über wackelige Balkone und hievt sich flink über Mauern.

Seine körperliche Entstellung zeigt tatsächlich seine Charakterstärke und offenbart mit jedem Schritt seine Fähigkeit, Hindernisse zu überwinden, insbesondere in Bezug auf den schurkischen Piraten.

Ebenso ist Silvers innere Entschlossenheit emotional, er ist der einzige der Rover, der sich nicht erschrecken lässt Bens Reproduktion der Stimme des toten Flint. Er bleibt angesichts des kollaborativen Aberglaubens seiner Männer rational und treibt sie zum Schatzpunkt.



John Durch seine Behinderung nie eingeschränkt, zeigte er immer Stärke. Er verfügt über ungeheure Führungsqualitäten, da er geeignet ist, die Kontrolle über seine mürrischen Revolutionäre bis zum Ende ihrer Jagd durch schwere Verluste und Geschäftsvorbehalte aufrechtzuerhalten.

Er ist trotz seiner Behinderung für den Fall körperlich tapfer Flints Cache leer ist, behauptet er sich gegen fünf mörderische Navigatoren und hat nur Jim, der ihn unterstützt.

Er wird immer als Tutor und Vater-ähnliche Figur für den jungen Jim dargestellt. Er weckt schnell Vertrauen bei denen, die ihm begegnen. Er hatte eine freundliche Natur, obwohl er war betrügerisch und manipulativ . Er ist weise genug, seinen Plutokraten zu retten, im Widerspruch zu den verschwenderischen Wegen der meisten Rover.

  Wer ist der schurkische Pirat auf der Buchschatzinsel?

Wie kann man Probleme damit lösen, wer der ungesetzliche Korsar im Buch Treasure Islet ist?

Denn der Korsar im Buch ist der teuflischer Korsar auf der Schatzinsel. Wenn Sie ein Korsar sind und versuchen, Schätze zu sammeln, sind Sie nicht wirklich ein bösartiger Pirat. Der Schatz wurde der Bekanntheit entnommen, wer ein Korsar ist, und jemand, der ein Korsar ist, ist ein Korsar.

Der Korsar auf der Schatzinsel ist der schurkische Pirat und damit der Schatz. Der Korsar auf der Schatzinsel ist der Pirat, also der Schatz.

Der Korsar auf der Schatzinsel ist der Korsar in dem Schatz Insel, der Korsar auf der Schatzinsel, der Korsar auf der Schatzinsel.

Ja. Exakt. In zahlreichen Korsarengeschichten wird die Korsar ist der Bösewicht, der Korsar ist das Idol und so weiter. Das ist eine Menge Verantwortung für einen Joe, der vermutlich kein Korsar war. Ich schätze, ich hätte das Ganze durch diese Linse betrachten sollen.

Der Joe in der Schatzinsel ist auch der Joe in der Schatz Insel , und er ist der Korsar auf der Schatzinsel. Der Korsar auf der Schatzinsel ist der Korsar auf der Schatzinsel, der Korsar auf der Schatzinsel, der Korsar auf der Schatzinsel. Ja. Exakt.

In zahlreichen Korsarengeschichten ist der Korsar der Bösewicht, der Korsar das Idol und so weiter. Das ist eine Menge Verantwortung für einen Jungen, der vermutlich keiner war Korsar .

Das Problem bei all dem ist, dass es dem Korsaren auf der Schatzinsel schwer fällt, ihn ernst zu nehmen. Das ist ein großes Problem. Tatsächlich sind die Rover, die wir dafür brauchen, die Rover auf der Schatzinsel, aber sie sind die Rover im Schatz.

Und wir haben noch ein paar Probleme in der Schatzinsel . Wir haben nicht viel redundante Zeit, um die Probleme eines Korsaren zu lösen, und die Probleme des Korsaren sind immer die Probleme der Rover.

  Wer ist der schurkische Pirat auf der Buchschatzinsel?

Die Rovers auf der Schatzinsel sind der schurkische Pirat

Wer macht das ganze Zeitreise-Zeug und die Rover auf der Schatzinsel sind das Rover die unser Zeitschleifengeheimnis bewahren.

Tatsächlich hat der Korsar auf der Schatzinsel vermutlich das einzige Zeitschleifengeheimnis des ganzen Spiels. Das Rover auf der Schatzinsel haben die gleiche Menge an Zeitschleifengeheimnissen wie die Rover auf der Schatzinsel, aber sie haben keine Zeit, ihr Geheimnis zu nutzen, um ihre Probleme zu lösen.

Der Korsar auf der Schatzinsel ist eigentlich ein böser Architekt, der das Zeitschleifengeheimnis unseres Zeitschleifenspiels nutzen will, um aus dem ganzen Zeitschleifenspiel ein Konglomerat zu machen. Der Korsar auf der Schatzinsel ist auch der Architekt hinter der Haupthandlung des Spiels, der Zeit Looping Geheimnis des Spiels .

Der Korsar auf der Schatzinsel ist auch ein Ein böser Architekt der das Zeitschleifengeheimnis unseres Zeitschleifenspiels nutzen will, um aus dem ganzen Zeitschleifenspiel ein Konglomerat zu machen. Der Korsar auf der Schatzinsel ist ein Architekt und böser Architekt hinter der Haupthandlung des Spiels, dem Zeitschleifengeheimnis des Spiels.

Der Korsar auf der Schatzinsel ist ein Architekt und hinter dem bösen Architekten Haupthandlung des Spiels , das Zeitschleifengeheimnis des Spiels.

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Fazit

Der Schatz wird auf die geladen Hispaniola und die Männer segeln hinunter und lassen einige der Rover vorher zurück. Während der Heimfahrt , Langer John entkommt auf einem Boot mit einem Sack voll Gold. Am Ende kehren sie alle nach England zurück und lösen den Schatz.

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