Sony: Sony patentiert einen autonomen Roboter-Begleiter, der sich mit Spielern unterhält und Emotionen teilt

Melek Ozcelik
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Sony hat möglicherweise ein interessantes Produkt in Arbeit in ihren Labors, wenn wir den jüngsten Entwicklungen Glauben schenken wollen. Benutzer entdeckt a Einreichung beim Patent- und Markenamt der Vereinigten Staaten, das einen scheinbaren Roboter beschrieb.



Sony arbeitet an einem Begleiter-Roboter, der sich anfühlt

Dieser Roboter klingt wie etwas direkt aus einem Science-Fiction-Film. Es soll als Begleiter fungieren. Spieler können mit ihm durch Worte oder Taten interagieren. Auch der Roboter ist in der Lage zu reagieren.



Je nachdem, wie harsch der Spieler mit diesem Roboter umgeht, kann er sich auch aufregen. Sein Hauptziel ist es, sich in den Spieler hineinzuversetzen. Beispielsweise kann der Spieler auf einem schwierigen Level stecken bleiben. Sie können auch Frustration darüber ausdrücken, dass sie nicht weitermachen können.

Je nachdem, wie der Spieler diesen Begleitroboter behandelt hat, können seine Reaktionen unterschiedlich sein. Wenn der Spieler keine unhöflichen oder harten Maßnahmen gegen den Roboter ergriffen hat, kann er sich in den Spieler einfühlen. Dazu gehört, höflich mit ihm zu sprechen, seinen niedlichen, flauschigen Körper zu streicheln usw.

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Wenn der Spieler andererseits gegenüber dem Roboter unhöflich war, kann es sein, dass er aufhört, sich einzufühlen. Wenn Sie also unhöflich mit ihm sprechen oder ihn grob behandeln, wird er aufhören, sich um Ihre missliche Lage zu kümmern.

Sony Companion Robot kann als Spieler 2 fungieren

Das ist jedoch noch nicht alles, was dieser Begleitroboter zu bieten hat. Es kann auch in der Lage sein, als zweiter Spieler zu fungieren. Angenommen, Sie haben Lust auf ein FIFA-Spiel, möchten aber nicht online spielen. Dieser Roboter kann möglicherweise als gegnerisches Team gegen Sie spielen.

Der Roboter kann auch einen eingebauten biologischen Sensor haben. Dadurch kann es Dinge wie die Herzfrequenz und das Schwitzen des Benutzers messen. All dies ist Teil des Systems, das es ermöglichen würde, den emotionalen Zustand des Benutzers abzuleiten.



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Es kann gute Schlafgewohnheiten einprägen

Darüber hinaus kann der Roboter auch als Kindermädchen fungieren und gute Gewohnheiten fördern. Wenn es feststellt, dass Sie zu lange oder zu spät in der Nacht gespielt haben, kann es Ihnen sagen, dass Sie eine Pause machen oder sogar aufhören und schlafen gehen sollen.

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Es hat ein süßes Aussehen, wie es ist. Das Ganze ist im Grunde eine Wolke mit zwei Augen und kurzen Beinen mit Stiefeln. Wenn es Ihnen jedoch sagt, dass Sie ins Bett gehen sollen, sollte sich Sony vielleicht mit Atlus in Verbindung setzen und es stattdessen wie eine schwarz-weiße Katze aussehen lassen.

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